Akademik
Profil Lulusan dan Capaian Pembelajaran Lulusan
Profil lulusan dan capaian pembelajaran lulusan menjadi acuan pengembangan kompetensi, pembelajaran, dan evaluasi akademik jurusan.
Profil Lulusan
Arah Kompetensi Lulusan
Profil lulusan Program Studi Informatika yang diharapkan dapat dicapai oleh mahasiswa setelah menyelesaikan pendidikan.
| Kode PL | Deskripsi | Unsur |
|---|---|---|
| PL01 aaa | Lulusan memiliki kemampuan menganalisis persoalan computing serta menerapkan prinsip-prinsip computing dan disiplin ilmu relevan lainnya untuk mengidentifikasi solusi bagi organisasi. | P – Pengetahuan |
| PL02 | Lulusan memiliki kemampuan mendesain, mengimplementasi dan mengevaluasi solusi berbasis computing yang memenuhi kebutuhan pengguna dengan pendekatan yang sesuai. | KK – Keterampilan Khusus |
| PL03 | Lulusan menguasai body of knowledge informatika/ilmu komputer secara sistematis dan komprehensif yang dibutuhkan untuk karir profesional atau studi lanjut. | P – Pengetahuan |
| PL04 | Lulusan memiliki sikap toleran dan bertanggung jawab dalam tim multidisiplin. | S – Sikap |
| PL05 | Lulusan mampu berpikir logis, kritis serta sistematis dalam memanfaatkan ilmu pengetahuan informatika/ilmu komputer untuk menyelesaikan masalah nyata. | KU – Keterampilan Umum |
CPL
Capaian Pembelajaran Lulusan
Rumusan kompetensi yang harus dimiliki mahasiswa setelah menyelesaikan seluruh proses pembelajaran.
| No | Kode CPL | Deskripsi CPL |
|---|---|---|
| Sikap (S) aaa | ||
| 1 | CPL01 | Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, taat hukum, dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara. |
| 2 | CPL02 | Menunjukkan sikap profesional dalam bentuk kepatuhan pada etika profesi, kemampuan bekerjasama dalam tim multidisiplin, pemahaman tentang pembelajaran sepanjang hayat, dan respon terhadap isu sosial dan perkembangan teknologi, manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi. |
| Pengetahuan (P) aaa | ||
| 3 | CPL03 | Memiliki pengetahuan yang memadai terkait cara kerja sistem komputer, ilmu formal dan mampu menerapkan/menggunakan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah pada suatu organisasi. |
| 4 | CPL04 | Memiliki kompetensi untuk menganalisis persoalan computing yang kompleks untuk mengidentifikasi solusi pengelolaan proyek teknologi bidang informatika/ilmu komputer dengan mempertimbangkan wawasan perkembangan ilmu transdisiplin. |
| 5 | CPL05 | Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu Komputer/Informatika dalam mendesain dan mensimulasikan aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan industri dan masyarakat. |
| Keterampilan Umum (KU) | ||
| 6 | CPL06 | Menyusun deskripsi saintifik hasil kajian implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir atau artikel ilmiah. |
| Keterampilan Khusus (KK) | ||
| 7 | CPL07 | Kemampuan mengimplementasi kebutuhan computing dengan mempertimbangkan berbagai metode/algoritma yang sesuai. |
| 8 | CPL08 | Kemampuan menganalisis, merancang, membuat dan mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif solusi berbasis computing multi-platform dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin. |