Bidang Keahlian
Teknologi Pembelajaran
Pendidikan
S2 bidang pendidikan atau bidang terkait.
Minat Riset
Penelitian & Proyek
Efektivitas Pembelajaran Berbasis Game (Gamification) pada Mata Kuliah Algoritma
Penelitian eksperimental membandingkan hasil belajar mahasiswa yang menggunakan platform gamifikasi dengan kelompok kontrol pada mata kuliah Struktur Data dan Algoritma.
Pengembangan Modul E-Learning Adaptif untuk Mata Kuliah Pemrograman Dasar
Proyek pengembangan sistem e-learning yang menyesuaikan urutan konten dan tingkat kesulitan latihan berdasarkan profil belajar dan kemajuan masing-masing mahasiswa.
Pengaruh Penggunaan Augmented Reality terhadap Pemahaman Konsep Jaringan Komputer
Studi kuasi-eksperimental mengukur dampak penerapan media AR dalam menjelaskan konsep abstrak jaringan komputer terhadap pemahaman dan retensi pengetahuan mahasiswa.
Pengembangan Rubrik Penilaian Berbasis OBE untuk Mata Kuliah Pemrograman
Penelitian merancang dan memvalidasi rubrik penilaian Outcome-Based Education yang terukur untuk mata kuliah pemrograman tingkat dasar dan lanjut.
Pelatihan Literasi Digital bagi Guru SMA Mitra Program Studi
Proyek pengabdian masyarakat berupa pelatihan penggunaan tools digital, LMS, dan AI generatif bagi guru-guru SMA yang bermitra dengan program studi.
